实践自己的力量。可以说,等级的提出,是一个给武斗者创立了一种全新的晋级模式,是一条能够让人加速变强的捷径。”
“可是,这种等级规划也有着某些缺点。当双方交战时并非切磋,而是真正的生死之战的话,一旦一方知道对方的等级比自己高,无意中就会增加自己的心理压力,‘可能打不赢’这个想法就会从脑海中浮现。虽然真正的战士、身经百战的军人早已经看清了等级存在的真正意义,可对于还没有看透,甚至已经开始将等级视为绝对实力的初学者和二三流的大多数武者来说,这却是一个致命的想法。”
“还未战,就认定自己可能会败,那自然不会太多努力。再加上有了等级的规定,在武技学习过程中,某一等级的人寻找切磋的多是同等级的对手,而不会刻意去找高等级者切磋。而高等级者也不可能跑去找低等记者进行对战,认为这样是欺负弱小,很丢面子。就这样,在练成心武和实战技巧方面也多以同等级对手为假想敌,所以临场应变能力,面对高等级对手的自信心方面,肯定要弱上许多。”
“我就曾亲眼见证过许多人,在一听说对方的等级比自己高之后,就开始惊恐,慌乱。许多明明能打的仗也输掉,许多能逃走的战斗,最后却是白白的赔上性命。”
“但是,我教给你的六剑,却不同。”
“这套剑法不是为了和人切磋用的,是为了杀人用的。是真正的杀人剑法,战场剑法。在战场上,没有人会和你切磋,所以在还没有等级概念的上一纪元,创剑者会设想许许多多最为困难,最为险峻,几乎全都是十死无生的场面来创招。在生与死的战斗过程中,对方的实力是不是比你强,速度是不是比你快,是不是比你有力,技巧是不是比你好,这些东西全都无关紧要。即使对方是真正的神,在威胁到自己的生命之时,也要一并斩杀,从绝对的困境中杀出一条血路。在这样的情况下,六剑这套可说是上一纪元最为凶暴,最为可怕的剑法,才有了初步的雏形。”
白痴低着头,默默