升方向也不同。
元素浓度每提升一点,居民拥有特殊力量资质的概率提升%,浓度上限一百点。】
“这个也太夸张了吧,居然还能提升领地居民的整体资质含有的概率。”
奥丁额头冷汗都冒出来了,这功能属实有点变态,使用得当,建城立国不在话下。
可是消耗也是恐怖至极,每百人就需要一点精神力上限,更别提元素消耗了,领地范围越大,人口越多,想要维持同样的浓度水平就需要投入更多元素能量。
这个功能明显不是他现在能用的,了解一下就好。
关掉居民区,又打开风铃草生长地。
【风铃草生长范围,风元素浓度:,木元素浓度:。
可赐予风、木二种元素能量,每解锁一拉姆需要1点精神力上限,可取消。
范围解锁之后可以持续赐予风、木属性能量来提高风铃草的吸收速度和元素蕴含上限。
每一滴风元素可以加快2%的吸收时间,每一滴木元素可以提高1%的能量蕴含上限,受魔植限制,二种元素使用上限各20滴。】
“嗯,跟土豆耕地相比较,同样程度的消耗,提升却只有六分之一,不过风铃草贵为魔植,消耗增加也在情理之中。”
奥丁想了想,打消了尝试投入的念头,他的信仰之力和精神力都不允许他随便挥霍。
这里投一点,那里投一点,根本起不到任何作用,在手头资源有限的情况下,集中投入一块领地范围才是硬道理。
没耽搁,接着往下看
【林地,整体元素浓度,可赐予任意元素属性,每解锁10拉姆范围需要1点精神力上限,可取消。
范围解锁之后可以持续赐予任意元素能量来提升野兽的变异几率,魔兽的升阶几率和迁入几率。
元素浓度每上升一点,同属性魔兽变异、升阶几率将提高%,浓度上限100点。】
林地的作用显然是与居民区相对应