等请求。
为了得到存放在命运城里的血石碎块,命运使者曾采取一系列方法。
甚至愿意拿出两件奇迹去交换命运城手里的残缺奇迹。
看似稳赚不赔的生意,但命运城却是拒绝了。
这个情况封棋早已在预料之中。
本质上命运城里的接引使者、执法军团,等机构都没有权力决定命运城的走向,都在按照命运城主定下的规则行事。
除非是得到命运城主的答应,否则命运执法团油盐不进。
别说拿两件奇迹,就是拿一百件奇迹这些执法团成员也无权决定是否进行交换。
这让封棋想到了当初的圣灵族与血魂族,现在的形式与当时非常相似,命运城与人族的利益有了实质性的冲突。
命运城的血石碎块,就像是当年圣灵族眼里的无限记忆,对种族的发展意义重大。
虽然人族可以没有血石碎块,圣灵族也可以没有无限记忆,但这无疑是断了一条成长捷径。
该如何解决这个问题,封棋暂时找不到好的解决办法,似乎只有对命运城出手这条路可走。
但当年讨伐彩甲族的方案,显然无法用在命运城。
这个时代的命运城是绝对中立势力,也是许多势力眼里重要的情报,乃至资源交易中心。
有很多势力都不愿意命运城这座交易平台倒下,当年的人族也是如此。
想要对抗命运城,极有可能给人族带来灭顶之灾,引来各方势力趁机组建讨伐联军的围剿。
破晓8623年。
经过数百年的发展,动荡时期遗留的资源基本都已经被消化,新一轮的纷争之世拉开序幕。
期间,半神境的强者如雨后春笋般不断涌现。
除了王族,许多顶级势力里也诞生半神境的强者。
时代的今天资源聚集,各族的发展迅猛,随便挑选一个势力,都可以在早期制霸一方,甚至是力压王族。