,其中修炼速度、汲取灵气的效率、对身体的影响、与人类的适配等一系列主观因素,都是人类定义功法的标准。
但进化令牌对修炼功法的定义远没有人类那么复杂。
就像是人类眼里的血肉祭功法,被定义为神级功法,是人族开发潜力的必备神药。
但在顶级强族眼里,血肉祭这样的功法并不是唯一选择,他们有更适配自己种族的功法选择。
同样的一门功法,在不同种族眼里的定义完全不同。
所以有些三星顶级功法分解获得的经验珠,要比低级的四星功法来得多。
参考的指标主要是修炼效率,与适配没有任何关系。
第二个方向的总结,明确了进化令牌无法对血肉祭等功法产生效果。
奇迹无法干扰其他奇迹的规则,这一点在之前的时间线上就已经明确,这次测试再次证实了这个观点。
封棋原本想的是,如果能够通过投喂经验珠的方式加快血肉鼎功法的完善,也就不需要费时费力的收集血石碎块了。
但事实证明,进化令牌无法分解血肉祭、血肉鼎的功法记忆气泡,也无法投喂这类功法经验珠。
想要通过经验加点的方式完善血肉鼎,这条路根本走不通。
第三个方向总结与进化令牌使用方式有关。
原本封棋想的是,既然功法的成长能够通过分解功法记忆泡沫获得的经验珠投喂成长,那是否可以卡一波bug。
例如分解淬体术后,再重新学习淬体术,进行二次分解。
但情况和天赋能力一样,获得过的天赋能力无法再重复获取,学习过的功法也无法重复学习。
哪怕尝试修炼,也在规则的影响下无法对自身产生任何效果。
重新学习淬体术的过程中,即便是功法能够在体内运转,但相关记忆会快速消失。
就像是有一块无形的橡皮擦,跟随功法路径的运转一路抹去相关记忆痕迹。