时代的局限性,让当时的社会不需要漫长的功法。
功法的创始人不可能像武侠或是玄幻小说那般,能够推演超过60年以上修炼时间的功法,且自己还不清楚功法修炼到极致的效果。
人族与其他领域种族不同的是,人族的成长潜力呈爆发式增长。
这就导致每个时代对功法的需求完全不同。
跨过最终战后,人族血脉潜力得到大幅度地提升,修炼速度也随之提升,早期需要数百年才能修炼完善的功法现在只需要数十年时间。
这就导致每个时代的功法更新速度完全跟不上人族的成长速度。
类似的问题,其他种族就不存在。
其他血肉系生命的成长都是遵循循序渐进的节奏,每一代都是稳扎稳打的前进。
而人族的成长潜力提升速度可以用全员开挂来形容。
如何解决这个问题,暂时想不到好的办法。
封棋想过牺牲线的启动阶段,就开始研究适用于未来的功法。
但这个想法并不现实。
早期人类的寿命才数十年,最多也只有百余岁。
适用于后期的功法,少说也要花费数百年的时间学习才能掌握功法研发知识,然后再投入行动。
时代的局限性,让早期研究后期功法的想法难以实施。
将这个尝试推迟到中期仍不可行。
中期人类的寿命达到五百岁,毕生需要花费大部分时间在学习上,根本没有足够的时间研究出适用于2500年后,乃至3000年后的修炼功法。
这条牺牲线,封棋采取的是循序渐进的方式。
例如青铜时代的人类根据信仰数据库里的信息提出功法的框架,白银时代的人类填充内容,黄金时代的人类完善内容并进行实际修炼测试。
通过这种方式来解决功法不适配的问题。
但这种方式得到的功法数量很少,无法做到像青铜时代那般功法百花