都不是难题,有更多的时间可以花费在功法的修炼上,这导致现有的功法很难满足未来人的需求。
现代功法的研发,人类的寿命也是重要参考方向之一。
不可能研究出需要千年才能圆满的功法。
所以主修功法的体系必须得到升级。
现代修炼体系中的修炼项目主要分为四种,分别是主修功法、基础功法、战斗术法、辅助术法。
主修功法又分为体修功法与灵修功法。
体修功法是指锤炼身体强度与近身搏杀技巧为主导的修炼方式,代表性的功法有:猛虎拳、淬体术,等等。
灵修是以冥想为主导的修炼方式,代表性的功法有:《摄魂》、《精神永生》,等等。
无论是体修还是灵修,主修的功法才是提升战斗力的关键因素。
尤其是灵修,选择不同的主修功法还会改变自身对元素的感知力,让身体更亲和与功法属性接近的天地元素。
而基础功法,没有元素加持,只用于打基础。
这类功法的最大特点就是全年龄段适用,可以显著提升自身未来的成长空间,代表性的功法有血炼功法、血肉祭,乃至早期的修炼体操。
现在基础功法有了血肉祭,不需要再进行研发。
但主修功法因为血肉祭的出现,修炼者血脉潜力被不断拔高,导致修炼的进度变得非常快,很容易将现有的主修功法修炼至尽头。
这也是封棋选择加大功法研究院资源投入的原因。
提前发现了问题,他不能等到问题出现再着手去解决,这会严重拖慢时代发展的脚步。
这个问题既然发现了,就必须提前为未来做好铺垫。
身为人族领袖,他不能将问题交给后人,然后给出一个相信后人智慧的答复。
即使时代的局限性无法解决,也要为后人做好解决问题的铺垫。
功法的研究项目,封棋交给虎魄研究院来负责。