,他却没有学习裂天神主的念头。
毕竟装逼这条路可不好走。
遇到像自己这样对裂天神族知根知底的对手,裂天神族的排面再大都是无用。
高效率战争的同时,裂天神族的容错率非常低。
他眼里的人族更适合稳步发展,只有这样才能越来越强。
裂天神主走的无疑是偏门,以小博大,在领域世界里也是极少数的奇葩体系。
封棋曾询问过裂天神主,为何要走上这条道路。
裂天神主表示,这条路并非是自己开创,而是裂天神族的一位老祖宗。
他的老祖宗没有强大的血脉成长潜力,所在族群更没有深厚的背景,几次建立族地都在掠夺战争后重新成为迁徙势力。
他的老祖宗不甘心族群的未来就在无休止的流浪中度过。
但血脉潜力的提升是一个漫长的过程,更需要庞大的资源浇灌,当时的裂天族既没有资源也没有资源地。
漫长的流浪过程中,裂天族的眼界被打开。
他们开始研究如何在血脉潜力劣势的情况下战胜强大的对手。
这期间,裂天神殿有了雏形。
这座神殿打造之初并非是为了装逼与威慑,而是为了更好地迁徙,他的老祖宗们受够了不断迁徙的日子,想要打造出一座能够与族群一起迁徙的移动族地。
后续通过一次意外的遭遇,让裂天神族有了发展威慑体系的想法。
伴随着裂天神殿的不断修缮,当他们路过一个弱族的领域场时,那个弱族竟然认为他们是来掠夺的势力,主动交出了族里的库存资源,还让出了它们的资源地。
这让裂天神族异常惊喜。
他们反思这次遭遇,认为这种威慑或许不只是对弱族有效,也可以对强族有效。
但想要威慑强族,就需要拿出足够的威慑力。
就此,裂天族的一位老祖宗提出了威慑体系发展的道路,一种不需要比拼