各种类型的灵矿有所了解。
例如灵矿的属性、强度、熔点,等等。
只有完全掌握了灵矿的各种特性,才能进入到下一步结构组合的环节。
将不同的灵矿融为一体,是锻造师必须掌握的技能。
单一的灵矿普遍存在较多的短板,有些灵矿强度高,但韧性差,而有些灵矿韧性高,硬度差。
熔炼的过程需要结合不同灵矿的优点,提高其实用价值。
做到了灵矿熔炼后,再是武器内部灵能节点的铭刻,这一步需要锻造师对武器的结构,以及灵能阵法的结构有非常详细的了解,只有这一步做好了,武器才算是彻底成型了。
锻造师打造武器的过程需要千锤百炼。
早期的捶打是为了提炼灵矿的纯度,利用捶打排出灵矿内部的杂质。
但这个时代提炼灵矿根本不需要通过捶打的方式完成,灵矿开采后就会在特定的加工工厂内完成提炼的步骤。
现代锻造师的捶打其实就是铭刻的过程。
每一下捶打,都会改变灵矿内部的结构,利用特定的功法在灵矿内铭刻灵能节点路径,当所有的节点贯通,一柄武器也就完成了最后一步打造。
正是因为锻造流程的繁琐,这才导致锻造师行业逐渐被高速发展的时代淘汰。
爷爷想要重振锻造行业的心情他能理解。
但他打心底里认为这一行已经跟不上时代的发展了,对于前线日渐扩大的武器装备需求,锻造师行业根本无法满足。
当年执行部的一位负责人到家里来看望爷爷时,他听到了执行人对爷爷说的一番话,现在想来他觉得非常有道理。
那位执行人是这么说的:
“锻造师如果未来继续成为星城武器装备打造的主要产出行业,想要满足前线的武器装备的需求,就需要有大批量的锻造师才行,那你有没有想过一个问题,培养大批量的锻造师需要成本,每年锻造的武器装备导致额外耗损资