维逻辑来自上帝视角,是清楚知晓了裂天神族底细的情况下才会有的想法。
如果将上帝视角改为不明确的未知视角,情况就完全不一样了。
假设人族在完全不知晓裂天神族的情况下,遇到了裂天神族,面对逼格满满的裂天神族,首先想到的第一个念头就是己方绝对不是对手,遇到强族了,必须尽快撤离。
这才是遇到裂天神族的势力,该有的正常思考逻辑。
顺着这个思路去想,纪河觉得裂天神族的行为其实可以类比自然界中许多具有保护色的动物。
那些皮肤颜色鲜艳,或是模样狰狞的生物,利用自己的肢体语言或是外貌来对敌人进行威胁,能够有效将敌人震慑,甚至是让敌人主动逃跑。
裂天神族显然也是走了这么一条道路。
不了解裂天神族底细的情况下,遇到裂天神族的势力首先会以观察者的角度去评判裂天神族潜在的威胁。
这时候裂天神族配置拉满的逼格就会起到极强的震慑力。
心理上,裂天神族还未开战就已经处于优势地位。
纪河翻阅过灾变前的相关历史,灾变前的世界人族有一种有趣的游戏,名叫德州扑克。
里面就存在着一种心理博弈玩法,即使手牌很差,也能利用心理战术迫使对手主动放弃投降。
裂天神族也是如此。
翻阅资料内容,纪河发现当初裂天神族刚到来时曾发生过一件事。
除了被裂天神族吞并的核骨领域场外,往东方向也有一座领域场,还未等裂天神族的云上大殿落地,这座领域场的掌控势力就带着族群跑了,主动选择成为流浪势力。
这与裂天神族带来的压迫感有着直接关系。
亲眼见到裂天神殿与金甲神兵,当时选择提前逃离此地的领域势力,显然认为此地将出现一支超级势力,留在这里只有死路一条,倒不如提前逃离将损失降到最低。
就这样,裂天神族吞噬核骨领