中一套,点击确定。
顿时被选中的金色的卡组从空中排成一列,依次落在了苍白男子跟前的博弈平台上。
封棋的视线望向触手生命。
上一局的失败似乎让它变得犹豫,并未选择自己的固定卡组,开始拼凑新的卡片套组。
不想等待的封棋决定去下一个对局继续观看博弈过程。
穿梭在人群中,封棋发现这里除了赌客,还有着大量服务人员。
它们不参与赌局,却以服务赌客赚取收益。
例如有一群能量生命体,它们四处游荡,到处售卖一种能量饮料,以此赚取赌客提供的收益。
这不是封棋第一次发现混迹于赌客群中的服务族群了。
例如上二层的黑毛猿猴,身为中间商的他其实就是服务族群,不参与赌局,依靠命运城赚取利益。
它们的存在对命运城而言并无坏处,甚至更好的维持了命运城的运转。
这让封棋心中诞生了一个想法。
人族是否也能在命运城内提供各种服务,以此赚取发展需要的各类资源。
仔细想来,他觉得这个想法完全可行。
人族的底蕴浅薄,与智慧型领域生物相比有着不小的差距。
但命运城内最不需要的就是实力,能通过各种非暴力的方式来赚取利益。
例如学习黑毛猿猴了解交易市场的规则,然后通过建立渠道网络来打开销售渠道,赚取中间商费用。
每次1%的抽取,也能带来不小的利益。
要是运气好,售卖出一件价值一亿血石以上的商品,对整个人族而言都是一笔巨大的财富。
但封棋也明白,中间商并不好做。
人族需要大量知识来填充对领域世界的浅薄认知,只有拥有丰富的知识才能在命运城创造收益。
如果连鉴定物品价值都难以做到,想要依靠转手赚钱根本没有可能。
此时封棋心中已经