区,然后战团可以以补给区为中心对外探索、攻略领域场。
但暗木城的军团模式更强调统一。
战力上显然是暗木城的军团模式更强,却也注定了灵活性远不如东部区的战团模式。
俯瞰下方,能看到暗木城的防线结构。
游走的战士身着统一的藤甲装备,但随身佩戴武器的身影却是极少。
这与中部区人类的成长体系有关。
植入精灵种的人类,除了体质增幅向的精灵种,战斗方式普遍是以术法作战为主。
例如雷元素的精灵能让战士掌控雷霆,作战时辅助抽取天地间游离的雷元素作战,如果是在恶劣环境中抽取不到元素之力,雷系精灵种内部也有存储的雷元素能量。
精灵种让中部区人类少了许多成长中必须要走的道路。
东部区的人类想要施展术法,可没有那么简单。
首先是需要学会灵气入体的基础法门,在体内经络中拓展出一条流畅运行的道路,其次是了解天地元素的构造,然后再是感知元素与施法勾勒的课程。
只有各方面都熟练后,才能做到随手勾勒术法对敌。
拥有精灵种的中部区人类就相当于开了一个简易施法的外挂。
他们不需要经历复杂的学习过程,就可以操控植入体内的精灵种感应元素施法。
东部区战士的培养需要漫长的时间,但精灵种成长体系基本上只要是到了十岁,身体能够承载精灵种,就已经拥有了不小的战斗力,缺乏的不过是熟练度罢了。
但这类成长体系的缺点也很明显。
寿命只是一方面,成长上限也是其中的短板。
最重要的一点是无法做到术法的多样性。
举例来说,一个是东部区的灵修战士,一个是中部区的精灵种战士。
东部区的灵修战士固然成长缓慢,需要层层铺垫学习,可一旦掌握了术法的窍门,他的术法将不再局限于一种元素上