可以明确肯定,破晓游戏对人类的发展,以及战力的提升有着显著的辅助效果,能够在虚拟环境中让实战训练、科研等项目,近乎无成本地得到发展。
备注:如果人类社会内部潜伏不得到彻底清除,推广超级虚拟游戏会受到重重阻碍,甚至是引发联合围剿的情况发生。
这款游戏的出现会实质性的损害到各方潜伏领域势力的利益,人类的快速崛起更是他们不愿意看到的。
写到这里,封棋停下了笔。
关于《破晓》这款超级虚拟游戏的潜力,这条战争线已经得到了很好的证明。
但超级虚拟游戏不同于血肉祭。
血肉祭本质上是领域与人类都能通用修炼的法门。
那些潜伏势力甚至会很期待《血肉祭》的后续研发测试进展,例如小残的族人就曾将血肉祭送去了族地,让族人一同修炼这门有着无限潜力的功法。
但超级虚拟游戏中的设定只适用于人类。
毕竟游戏中的虚拟玩家无论是体内经络、器官等各方面都是以人类为基础蓝本打造,领域生物根本无法适用。
只利于人类的超级科技显然无法被领域势力接受,暗中搞破坏,甚至是明面上的破坏是必然存在的情况。
通过这条战争线他发现,许多领域潜伏势力都有毁灭人类的实力。
例如灵能族,这条战争线灵能族证明了它们的实力绝非人类所能抵挡。
但它们并没有这么做。
封棋觉得这出于两层原因。
第一个原因,也是他认为最重要的原因。
人类社会就像是一座黑暗森林。
各方领域潜伏势力以人类为遮挡,潜伏在暗中,谁也看不到谁,大家可以相安无事。
可一旦人类消失,所有势力都成了明面上的对手。
要面对的将是残酷的竞争法则,只剩下你死我活的较量。
人类的存在让本该剑拔弩张的各方领域潜伏