是不希望破晓游戏被引入自己所掌控的区域范围内,造成不可控的情况出现
例如灵能族掌控的旧日城。
舆论就对《破晓》游戏进行了点评与批判。
这么做的原因封棋倒是能够理解。
如果破晓游戏被引入旧日城,并在旧日城快速推广开来。
到时候旧日城就会有大量破晓游戏的玩家。
但破晓游戏的核心权限却不在灵能族手里,等同于是多了一个极度不可控的因素。
他只要在游戏内发布一则旧日城已经被领域势力掌控的公告,就能引发旧日城内的动荡。
舆论的掌控有多么重要。
甚至能从灾变前的世界格局中看出。
现在的情况就是,各方领域潜伏势力为了不让情况脱离自己的掌控范围,只能选择对破晓游戏进行抵制。
但抵制的前提是,需要一个合理的理由。
这个理由是否完全合理其实并不重要,各方领域势力需要的只是抵御破晓游戏的借口罢了。
至于星城内的媒体,自然是不受任何影响。
所以星城居民对于破晓游戏的接纳度极高,最近期间在各方媒体的宣传下四大区的虚拟游戏室如雨后春笋般冒出。
并且每天上座率达到了80%以上。
越来越多没有接触过修炼学的玩家,也能通过这款游戏了解修炼学上的各种知识,乃至学习实战对抗技巧。
封棋相信,只要给他足够的时间,星城必然能出现全民皆兵的盛景。
但他确实没有太多时间了。
破晓游戏的快速推广,导致现在外界舆论暗流涌动,各方潜伏领域势力说不定会采取针对星城的渗透行动。
如果发现破晓游戏的发展已经不可控,甚至可能会联合起来对星城采取战争。
毕竟对于领域潜伏势力来说,可控的局势才是最重要的。
一切影响它们进行未来布局的失控