无法正常使用。
否则就可能造成难以想象的灾难。
虚拟游戏失败结局是星城覆灭,但血肉祭出错就是全人类覆灭。
他还想瞧瞧超级虚拟游戏对未来的影响,可不想再看到人类文明毁灭的结局了。
猩红研究院的第二件大杀器,就是这次推出的“超级虚拟游戏”。
元宇宙的概念其实灾变前的世界就存在。
但以当时的技术,元宇宙的概念纯粹就是炒作,没有任何对应的技术能将其实现。
本质上超级虚拟游戏就是元宇宙。
封棋与猩红研究院的构想中,超级虚拟游戏会在全人类社会中进行推广,到时候这款游戏也将是所有普通人的成长平台,与天才们一同在虚拟环境中成长。
或许其中就能诞生本该淹没在历史潮流中的人才。
这一点倒不是他幻想。
现实世界资源有限,尤其是灵药学等需要耗费大量资源的职业。
这些消耗普通人无力承担。
但在超级虚拟游戏环境中,每个人都能拿模拟灵植进行测试,成本只有营养液的消耗与电费。
这将大幅度降低人才培养的资源消耗,还给普通人开辟了一条通往资源消耗类职业的道路。
这也是封棋与猩红研究院始终将超级虚拟游戏视为改变未来的大杀器的原因。
但这次战斗线。
超级虚拟游戏的推广准备并不充足,人类社会内部的隐患也没有清除。
注定了超级虚拟游戏在这条战斗线的使用受到诸多限制,无法完成他与猩红研究院构想中的历史使命。
但决定推出超级虚拟游戏的时候,封棋就考虑到了这一点。
甚至是可能出现的危机也考虑到了。
接下来,他将在星城的各大学府继续推广《破晓》,然后同步推广至军部,以及驻扎在星城的领域战团。
他想在星城内打造一座虚拟的练兵