、钢骨、再生,就是比较有用的被动向能力,不需要主动释放就能给他带来增幅效果。
作用较小的被动向天赋能力,就像是刚才被分解的反震、迟缓,这类。
虽然迟缓与反震也是被动能力,且无需主动释放就可以触发。
但现实不是游戏。
游戏中的“反震”能力,普遍拥有固定的百分比反伤数值。
例如无论受到多少伤害都能固定反伤20%。
如果真是如此,这类能力可以称得上是规则向能力了,他肯定不会选择分解。
不但不分解,还要好好培养起来。
毕竟这种能力潜力无限。
如果将来培养至100%反伤,那他会比小黑还恐怖。
但真实的情况是,反震需要消耗他体内的气血进行反馈冲击,且伤害数值较低。
并且没有固定的百分比反伤数值,一旦超出肉体承受上限就等同于无。
这个能力本质上还与血源起冲突。
毕竟血源的持续时间是以体内留存气血来计算的。
假设战斗中不断“反震”对手,消耗气血就是在减少血源的持续时间,还无法给敌人带去多少伤害。
所以在他眼中,反震消耗的气血还不如在血源形态下多挥几次拳头来得实用。
但巨力、钢骨、再生,这类被动向天赋能力就不同了。
这些能力没有消耗,作用直接显现在身体强度的增幅上。
这类被动能力在他眼中非但好用,还有着极高的培养潜力,分解这类能力无疑是在削弱自己的实力。
思考着天赋能力的相关事宜,他与林染一路向东而行。
“啾!”
就在这时,跟在身后的三尾忽然发出了一声清脆的鸣叫。
旁白的声音也在这时响起。
【你黑哥打通了第一关,此时正朝着第二关接近而来,身为最终反派大boss,是时候放出你的