对方阵营发起了进攻。
凛冬学府的战斗风格向来彪悍。
学府内的信条也是适者生存,鼓励学员们竞争。
他们的战士拼着被术法砸击,在接触瞬间就撞开了旧日学府战斗三班的战阵,紧接着跟着冲锋的两侧学员径直插入旧日学府的战阵中,将对方阵型打乱。
一时间旧日学府的战斗班瞬间慌了神。
但很快他们就调整了过来,试图反攻,但此时想要扳回局势已经晚了。
才交手就呈现出一面倒的形式。
看到这里,观战众人就已经猜到了这一场比试的结果。
正如众人所预料的,凛冬学府依靠着凶悍的打法很快就赢得了本场比试的胜利。
这就是修炼者之间的较量。
现实不是回合制,不存在你一下我一下,需要打上很久。
更不是小说中的高手过招,看似华丽却要打上好久。
期间甚至还有你变强一次,压制我,然后我再变强一次压制你,中间再来上一个主角愤怒觉醒再反压制。
水上数章,相互拉扯许久才结束战斗。
修炼者之间的战斗,很难出现真正的势均力敌,战斗往往都在短时间内结束。
即使有势均力敌的情况,一般也只出现在体修向的战斗中。
如果是纯粹攻伐向的灵修之间的战斗,胜负往往就在瞬间。
除去辅助防御向的术法。
他们之间的战斗就像是西部牛仔间的持枪决斗,双方相互丢出杀伤性术法,谁先打中对手就是胜利。
也有可能相互丢出的术法都打中了对方,一起负伤或死亡。
所以战团配置才显得如此重要。
需要有肉盾类型的队员来负责抗伤,保护后排的输出。
第一轮比试结束,早已做好了准备场外医护人员抬着担架奔上擂台,开始检查伤员情况,将负伤严重的伤员带走进行紧急治疗。