杜康印象中思绪没有代表rng打过任何一场比赛,但不管是训练赛还是rank里,他的发挥都挺不错,他喜欢用奥拉夫、巨魔这种偏入侵型的打野,在前期带节奏,另外还有一手绝活猪妹,排位里不轻易用。下午和晚上的训练里,杜康慢慢体验到了船长和剑魔这两个英雄的魅力,船长发育的很快,而且带行窃预兆的话发育速度突出一个离谱,只要不想着杀人,只堆经济和防gank,船长很自然就能在十几分钟的时候领先对位一千多的经济。而剑魔的魅力就在在于一夫当关万夫莫开,出了黑切和血手之后能成为团队稳定的前排和追击手,能打能抗能收割。
练习过程中杜康也发现,随着自己对游戏的理解越来越深入,以及游戏对局数量的增多,练英雄的速度也变得更快了,自己没玩过总见过别人怎么玩,几局下来熟悉了技能的连招释放,就能在王者局和人打的有来有回了。
“杜哥你怎么这么喜欢行窃预兆这个天赋?我看别人船长好像都是带不灭之握的多。”可以说游戏是最快能拉近两个男生距离的社交方式了,一起双排了一天交流下来,到夜里回房间的时候两人就已经很熟了,思绪一边泡脚一边问杜康自己疑惑已久的问题。
“因为当你比对面领先一把无尽的时候,伤害真的会高很多。”杜康已经洗完了澡开始看剑魔和船长的视频了,有体力药水也不能天天用来熬夜,不然早晚被人怀疑。“其实在我的理解里这是一个期望的问题,就拿行窃预兆和不灭之握比,首先我玩船长在前期没有想单杀对面,那么不灭之握增加的伤害对我来说就是不重要的;不灭之握的恢复是最大生命值的2%,前期的恢复血量在10~25之间,但我如果偷到一个红药就是50,如果偷到的是饼干,也平均相当于触发3下不灭之握;那剩下需要比较的就是每触发一次不灭之握增加5点最大生命值,和行窃预兆带来的经济收益了。在游戏进行到15分钟的时候,多出两百多点生命和多一千多金币,我的选择是钱。”
“靠,这么