很不错了。
早在进入图书馆、南舟和李银航在书架里时,她就南舟提出了一个发现。
那时,李银航谨慎道:“南老师,你不觉得这里的书有点儿多吗。”
什么样的人,能读下这么多的书?
高达几百个书架,足可以构成一个迷宫的书?
只是,玩着玩着,李银航就忘记了这个本来由她提出的问题。
因为每一关都有不同的童话分散精力,她自然而然地把所有的游戏都当成了独立的小游戏。
而南舟从来没有忘掉。
他走过的每一个关卡,都在不断输送信息,帮助他勾勒这个大脑主人的画像。
一笔笔的画像画下来,却逐步形成了一个诡谲的怪胎。
粗劣的线条,太多的矛盾,让这个人的形象,在南舟心目里越发难以捉摸。
当然,在这个时限性极强的副本里,只适合启发思维,不适合继续静心分析下去。
点到即止就是了。
而南舟也需要尽快换个环境,帮助他思考。
适当的饥饿还能让人思维运转速度加快。
过度的饥饿只会让人发疯。
李银航:“那我们就跟着他们走吗?”
她还有些忐忑。
如果遇到女巫,怎么办?
难道兄妹两人的愿望,是要杀掉女巫?
倘若女巫也是被糖果屋控制、不得不靠食人填饱肚子的普通人,他们或许还有一战之力。
那么,他们是要抓紧时间,赶到樵夫前面去吗?
这种决策,就不是李银航能力范围之内的事情了。
她将求助的目光投向南舟。
南舟思忖半晌,说:“我也认为和女巫有关。”
说着,他看向了江舫。
但江舫却没有在第一时间表示赞同。
在樵