在周遭一片对游戏官方的辱骂声中,江舫低头看向了自己的双手。
因为建模原因而稍显死板的掌纹,变得清晰可见、格外真实。
真实得……就和现实里一模一样。
江舫迅速点开背包,抽出一把等级较低的匕首,反刃用刀背划过了手臂皮肤。
在正常游戏过程中,体感系统尽管会为了真实性,会让玩家在游戏中拥有寒冷、炎热、疼痛等基本的体感,但一般情况下,会将疼痛默认在绝对安全的阈值之内。
为了安全性考虑,每每在玩家试图调高疼痛真实性时,游戏还会跳出提示框,反复提醒玩家慎点,并出具长篇累牍的免责声明,要求玩家手写真实姓名,进行许可授权,方可调整。
举个例子。
倘若玩家a在副本进行过程中,脖子不慎被boss拧断了。
即使这位玩家a酷爱作死,把疼痛值调到最大,一瞬间的痛感,最多也就能达到轻微落枕的程度。
然而,此刻。
当刀背掠过江舫手臂时,他清晰感受到了肌肉被轻微划割的触感和微痛。
——安全阈值,也被关闭了。
现在的他们,能够体验和在现实当中完全等量的痛感?
江舫心神一动,将匕首收回鞘中,却没有收回到背包当中。
他抽出了自己曾经在奖池里抽出的肩扛式火·箭炮。
炮身一上肩,感受到那真实的压力,江舫的脸色变得更加难看了。
——背包物品,竟然也恢复了正常重量。
物品说明里,长矛44火·箭筒筒身质量达公斤。
但这只是物品的设定而已。
且得益于玩家练级得来的体能提升,公斤对游戏人物来说,哪怕是个小孩体型,想抡上肩来上一发,也跟玩儿似的。
爱耍帅的,甚至能把它像玩枪一样整出各种花活来。
正因为江舫对它平日里上肩的重量心中有数