【阵营:元素】→【未确认】←【阵营:亡灵】
【种族特性:元素体,土元素身躯,构装体构思,禁卫】→【未确认(最大五项)】←【种族特性:亡灵,空洞骨架,光系弱点,巨人身躯,惊骇面容。】
【技能:猛击,直刺,再生,勇气律法,泥泞沼泽】→【未确认(最大六项)】←【技能:铁鞭,天崩。】
【固有技能:;高级战斗精通,高级战戟精通,高级重甲精通,高级土元素精通。】→【未确认】←【高级战斗精通,高级铁鞭精通。】
泥佣的属性,还是有些特殊的。
属于元素阵营,自身不是生灵,而是属于元素体的范畴。
有了前两次的经验,这第三次就更加熟练了。
开始直接选择
‘阵营’方面,方浩先是选择了亡灵,然后又去选择元素体。
但,两种属性,无法进行兼容。
选了亡灵,就选不了元素体,选了元素,就无法选择空洞骨架。
也就是说,这两种只能选一个。
【元素体】:该单位为元素体,不接受复活,牺牲,失明,催眠,疾病,饥饿等状态或魔法效果。
【土元素身躯】:没有致命弱点,免疫土元素负面状态,土元素充裕全属性+20%。
【构装体构思】:活体构装体结构,不会崩溃,免疫惊骇,心灵,精神类状态或魔法效果。
【禁卫】:驻守状态,攻击力+15%,
看完了泥佣的特性,方浩眉头一皱。
怎么感觉,这泥佣就是合成过一次的兵种呢。
‘元素体’免疫了生灵的状态,失明,催眠,疾病,饥饿都无法生效。
而下面,又来了一个‘构装体构思’,又将心灵和精神类的效果,给免疫了。
怎么看,都感觉是人为加工过的。
但这样一来,其实就不比亡灵差了。
看明白后。