击’和‘力压重山’还是挺不错的,倒是可以作为选择的技能。
继续查看‘刑冥骸将’的技能。
【盾击】和【猛劈】都是两个主动攻击技能,‘盾击’有15%的几率,让身前目标倒退。
感觉一般,都是常见的技能。
【坏死之躯】:被动技能,在暗能量充盈的状态下,全属性+15%,受损自动缓慢修复。
这技能倒适合亡灵,但暗能量充盈的条件,也不好达成。
【骸骨军械库】:被动技能,可使用多种武器装备,自动协调武器攻击节奏和战斗方式。
这个技能还挺重要的,协调攻击方式,就跟人肢体协调不协调是一个样子。
走路都顺拐,很难在战斗时发挥出全部的力气。
【不死战将】:主动技能,进入进攻状态,‘120秒内’攻击力+75%,防御力+35%。
也挺不错的,属于爆发类技能。
只是有持续时间的。
方浩斟酌了下。
然后开始选择相应的技能。
将一个个点了进去。
【技能:猛击,眩晕重击,力压重山,坏死之躯,骸骨军械库,不死战将。】
唯一在坏死之躯上,想了许久。
暗能量充盈的地方太少了,一般的战斗都是在外面。
但也没有更好的技能选择。
‘猛击’和‘猛劈’其实属于同类型技能,选一个就可以。
‘盾击’是在持盾状态下,造成攻击,并有几率将敌人击退。
感觉用处不大,击退不击退,影响不了什么。
思来想去,还是将‘坏死之躯’加了进去。
最后一项,是‘固有能力’,这一条没有数量限制。
就直接将所有的能力,除了重合的‘高级战斗精通’,全部加了进去。
感觉,这兵种多合成几次,会越来越强。