摸索许久,才能适应游戏生活。
所以玩家组织才会应运而生。
说一句题外话,其实规则也曾经为玩家组织的诞生出了一份力,如果没有它的帮助,想要聚拢玩家就是一个大问题。
这时候,规则的力量相比起同类来说还尚属弱小,有些事它不得不亲自摸索参与一番。
玩家组织收拢每一个刚刚进入游戏的玩家,给他们指导,给出较为详尽的攻略,教导他们如何挑选游戏――这是最为重要的一点。
只有在前期选择好适合自己,难度恰当的游戏,积累起一定的游戏点数,后期才不会捉襟见肘。
而玩家组织的另一个重大优势,是它能够将玩家团结起来。
就像是《深宅里的新娘》这个游戏,至今没有人通关,是一个难度极高的游戏。如果仅凭单个玩家的力量,不知道猴年马月才能通关。
而现在,每一个通关失败的玩家都可以将自己得到的线索告诉玩家组织,由玩家组织将它们整合起来,再告诉其他进入这个游戏的玩家,线索像滚雪球一样越来越多,通关的可能性便无限增大了。
蒋叶和江漫便是玩家组织的创始人。
可以说,他们是最早的一批玩家中的两个。同期的玩家不是放弃,就是已经实现了自己的愿望离开了这里,最为资深的玩家便只剩下了他们两个。
两人一合计,便建立了这么一个组织,也算是造福后来的玩家了。可以说,一开始两人的初衷确实是十分纯粹的。
但是无论是什么组织,一旦发展起来,人数一多,便多了很多利益纠葛,也就很容易背离了原来的初衷。
蒋叶仿佛没有注意到长安脸上微妙的表情,他身体前倾,用一种十分诚恳的语气介绍了玩家组织的优势,末了,又开出无比优厚的条件请求长安加入。
可以说,作为玩家组织的创始人、高层、实际掌控者,他给出的条件是十分具有诚意的,当然,他的行为也是十分可疑的。