的玩家世界,从别的角度考虑问题,寻找突破口呢?
无限流第三次突破,其实是最有创意,也最有灵性,但同时也是最难突破。
那就是后来出现的,经营主神流!
比如《我的主神妹妹》,《娲皇大道》等等。
这个流派的无限流,出身于无限流,又跳出了无限流,主角不再是被无限流世界操控的棋子玩家,而是操纵无限流世界的玩家,简单的说,主角这时是主神他爸,主神他哥,主角自己就是主神。
这是很考究作者想象力和编剧能力的一个流派,无限流的一个变种。
可惜的是,这个流派对作者的编剧能力实在要求太高太高,到目前为止,走这个流派的作者,我至今都没有看到一位能走得很久也走得很好的。因为他的行走难度太高太大了。我也曾构思过经营主神流的剧本,但构思了一半后,发现难度奇高,最终遗憾地放弃了。
而第四个突破口,是最近两年出现的一个流派,同样也是跳出了无限世界。
那就是,把整个无限世界,当成是主角的金手指来用。在这里,无限世界,主神,已经不再是玩弄玩家的世界,而是变成玩家主角的金手指了。
网上最好的例子,就是《众星之主》和《一世之尊》,在这里,小说里主角有自己脱离于无限世界的独立剧情,同时也有在无限世界冒险的任务剧情。主角在无限世界的冒险和收益,是在为主世界的主剧情服务的。
关于这个流派,最大的写作难度和问题在于,作者必须拥有极强的剧情节奏控能力,能够合理地分配好无限世界和主线世界的剧情,处理好双方剧情比例的分配。这是很考究一个作者功力的。
此外另一些很普遍,也很类似的例子,就是网上很多作者,现在是批着无限流的皮,开始大写各类小说的同人。主角一个小说世界一个小说的世界地去穿越。与其说是写无限流小说,倒不如是在写多位面同人小说。无限流的主神在他们手上,成为了利用进行偷懒,