啧啧,看看我的这件黄金麻袋吧,功效是你的4倍哦。”
网游高手最忌讳自己的装备和别人的同一种类型,更忌讳的是自己的装备偏偏比别人的孱弱。
毫无疑问,胡飞的这句话已经深深刺痛了一个英雄无敌骨灰级玩家的心。
小白开始大叫:“你,你这个菜鸟。连系统剧情都不知道的菜鸟啊!你知道望而却步战术么?你知道直箭却步战术么?你知道视而不见战术么?你知道叠加原理么?”
胡飞被问懵了。他还真不知道,不过好学是他的优点。他立即问道:“这些我都不知道啊。不过,这些战术怎么用呢?”
小白立即像泄了气的皮球,摊在座椅上:“额,额……不能用……”
英雄无敌的世界,比英雄无敌的游戏要复杂千百倍。虽然同样互有关联,但是很显然,基于现实的英雄无敌游戏战术,在复制的英雄无敌的世界中,是不适用的。
这里要说明一下念力和世界的复杂关系。
一念一世界,一花一天国。
世界的构成本质是为念力。当我们看一本书,便会产生相应的念头,或喜,或悲,或者yy。这些念力,不论多少大小,都会产生一个对应的世界。
然而大多数的时候,这些念头都太弱小,制造出的世界连小千世界都算不上。形成、毁灭如爆灯花,覆灭在眨眼间。
但是一旦看到这部书的人多了,产生的大量的相似的念头汇集在一起。于是很有可能,一个大型的世界变产生了。
当这些读者不减少,甚至在持续增加。那么念力不断增多,这个对应的世界亦会随着不断扩大,不断稳定。
然后由念力产生的世界有了稳定的要素,开始一方面根据念力的变化展,另一方面则根据本身的设定、规则自行展。这就好像是玩具火车,一方面火车按照玩家铺设的铁轨行径,另一方面火车亦有平直先前的本身动力。
这种“平直前进”,自行展的结果,就是产生的世界开