其实对于小镇的丢失,胡飞心疼一下就过去了。但是让伊莎贝尔在眼皮子底下溜走,胡飞很后悔,很痛心。
和长角恶魔的战斗没有任何出彩的地方。这是一群胡飞单凭一己之力,运用游击战、运动战,都可以消灭的敌人。
在胡飞bug一般的英雄专长下,整个队伍士气值越来越高昂。从+1增到+3,然后因为敌军的全部覆灭而停止增加。
这一战胡飞只损失了2个农民,1个民兵。真不愧有炮灰之名啊……
此战之后,胡飞所得经验顺利使其等级上升为5级。
攻击:19(+1)。
防御:2o。
咒力:3。
知识:4。
士气:+1。
正常的英雄,每升一级,都会随机在攻击、防御、咒力、知识上增加1点。各个势力的英雄各有倾向性,并不能由自己选择。
这是整个英雄无敌的世界的规则。胡飞也得遵守。不过这厮由于有一个战力神的变态专长。导致他每升一级,不管是攻击、防御都狂加3的属性点。使得任何一个兵种,只要在他的麾下,不管是攻击,还是防御都激增2o!
这是什么概念呢?
举个例子吧。
人族的终极7级兵种,天使。拥有攻击27、防御27的属性值。6级兵种骑士,攻击23,防御21。而炮灰中的炮火,废材中的废材1级兵种,农民,只拥有攻击1,防御1的属性值。
but!!!
在胡飞领导下的一个农民的属性值,会在自己的基础上,附加英雄的属性。也就是攻击:1+19(+1),防御:1+2o!
老天!
这是什么概念!?
一个伪装成农民的骑士?(当然生命值、度值并没有增幅。)很难想象敌军吃惊的表情。
那么攻击:4防御:3的弓箭手呢?攻击:8防御:3的盗贼呢?