民。但会留下那些低阶的黑暗子民,一来为了快速推进,肯定无法兼顾到低阶黑民。二来,则是把这些黑暗子民留下来,以供家族子弟比试之用。
探索猎场,标记地图,斩杀黑民,回收素材,这些都是加分项。
小队探索的猎场范围越大,标记的地图越清楚,斩杀的黑民越多,回收的素材越有价值,自然获得的积分就更多。
从这点来看,倒是和夜行者的任务差不多。
小辈的比试,虽然没有多少面对外敌的机会,却会遭遇家族内部队伍的袭击。
在这一点上,无论是堡垒还是家族本身,都没有明文禁止。
事实上,纵观堡垒的发展史,本身就是一部战争史。所以一个堡垒要在无尽的岁月里屹立不倒,便需要绝对强硬的武力。
家族亦然,只有强大的家族才能够生存下来,那些弱小的必将淘汰在时光的洪流里。
所以,想要在家族大比中脱颖而出,就必须用实力说话。
当家族之间的小队遭遇时,核心成员将受到家族的庇护,但其它人员的生死,就不在家族的考虑范围内。但通常来说,除非万不得以,否则不会轻易下死手。只是这条规则并非所有的家族都会遵守。
因此,家族子弟比试时,没有必要,不会贸然进入其它家族的猎场。
在听完云泽的说明后,天阳开始有些明白,为什么小鸟会说,家族大比很危险。
原来这份危险,非但来自于黑民的威胁,同时,也来自于其它的家族。
甚至,是家族内部的其它小队。
这和夜行者的探索又不一样,作为夜行者探索时,队员要面对的威胁,很大程度来自于逆界。
但在家族大比中,却需要内外兼顾。这除了考验参与者的实力外,也考验着每一个小队队长的综合能力。
“基本的情况就是这样。”
云泽一口气做了说明后,又补充道:“事实上,就在我们开会的此刻,家