需要,比如食物、水分、睡眠等;
安全需要,比如稳定、安全的生产生活环境;
归属和爱的需要:结交朋友、追求爱情。
尊重的需要:尊重自己、对他人的名誉或尊重。
认知需求:知识和理解、好奇心、探索。
审美需求:欣赏和寻找美,平衡,形式等。
自我实现的需要:人们追求实现自己的能力或者潜能,并使之完善化。
还有最后的超越需要:超越个人自我的价值观。
简单来说就是当一个人吃饱喝足,生活环境安定的时候,他就必定会追求心理上的满足,而娱乐产业也将因此而得到长足的发展。
当然在物质水平提高的大夏,娱乐行业更是如此。
所以互联网大厂会受到资本的青睐,游戏厂商们才会在一个又一个的换皮手游和国战网游的烂项目中,赚得彭满钵满。
因为人口基数太大,对娱乐的精神需求太过旺盛。
这也是我们九州娱乐部门建立的重要因素。
我不想孩子们、青少年们、还有我们这些游戏玩家,被厂商们给按在地上摩擦,只能爬墙出去玩国外厂商的游戏。
三国是我们的故事啊!
可做三国游戏做的最好的却是霓虹、英国这些国家!
到现在,我们国内最好的游戏,竟然还是一个正在制作中的游戏。
十几亿人啊,游戏娱乐行业世界第一人数,竟然就没做出一款真正叫好叫座的游戏。
怎能让我不贬低它们?
所以现在大家知道我对咱们这个部门的期许了吧,不用担心裁员降薪,也不用担心技术力,更不用担心公司对咱们部门的支持力度。
十亿经费只是开始,技术力方面,钛钽星部门有准备好的引擎与地图工具,还有其他渲染设计工具,你们需要的是在短时间内学习并熟练运用他们。
我会盯着这个项目,截止明年第一