一个越来越大的手机游戏——王者。
虽然他说过:游戏手机只是炒作了一个概念,但他从未否认过智能手机的游戏娱乐性,并且容量大的手机游戏也的确能很直白的体现出手机的许多性能。
天线和信号模块不行的,打这个游戏,出现网络延迟波动的次数就是会比其他手机高。
cpu性能吃力的,加载模型和数据,自然就比高性能的手机慢。
点开王者,几秒钟的缓冲结束后,游戏界面便出现在手机屏幕上,随便点击几个图标,也没有卡顿。
没进游戏,于程东又切换后台,随便点开一些网页,然后又切换回游戏。
仍然很顺滑,没有卡顿,而且竖屏和横屏画面切换没有十分突兀的停顿和一半屏幕黑屏的情况。
这种优化就让他感觉很不现实,因为这种程度的优化根本不是系统优化能够处理的,这牵涉到的东西太多了。
他可是真的肚子里有货的技术人才,加入夏为后,做过3g产品总监、无线产品线总裁、欧洲片区总裁……
于程东和软件部门的人交流颇多,知道开发app和优化系统无法避免几个问题。
第一个是“卡”:软件启动卡、软件切换卡、使用滑动卡、甚至截个屏幕图片都卡;
第二个是“配”:一个品牌的不同系列和型号的手机,为了进入和营造良好的生态,都需要和当前主流的手机软件进行适配。
基于安卓系统生产的智能手机普遍存在卡顿的原因在于:操作系统是通用的,但难以对应用的真实资源需求做出准确判断和及时响应,并没有发挥出手机最好的系统能力和硬件水平。
简单来说就是用户打开app,app第一时间需要调动手机资源,手机系统根据设定给于app固定的资源,但如果资源没给够,app
就会卡顿,给多了,其他app就会缺少资源而卡顿。
适配自然就是给于软件显示、运行的适配。