不过挑战是有风险的,要是输的了话,挑战费一百万金币全部白给,还要损失公会总贡献度的百分之十。
被挑战方还好点,只会损失贡献度。
但是,以后公会等级升上去了,总贡献度的百分之十,也是一个很大的数额了。
就目前来说,这个损失不算大。
参与人数:双方可参战人数,各不超过两百人。
设置战力榜,参战双方各有一个榜,显示双方成员在公会战中的战力体现。
挑战形式:
以战旗攻防形式进行,双方各有三面战旗,全部被砍倒则失败。
如果挑战时间结束,被挑战方还有战旗存在,也视为挑战失败。
对战双方各有一个复活点,第一次战死的玩家,复活时间为一分钟,第二复活时间为三分钟,以此类推。
挑战双方在已方战旗附近,全属性增加。一级战旗增加百分之十,二级战旗则是百分之二十。
以后类推,九级战旗则增加已方百分之九十全属性。
一级战旗生命值为一百万,二级战旗为五百万生命值,战旗每提高一级,生命值增加五倍。
战旗等级和公会等级等同。
靠,这要是把公会升到五级,战旗的生命值不是有三个多亿?放在那不用守,也砍不动吧。
更不用说,如果公会等级升到九级,那战旗的生命值得有多高啊,简直不敢想。
这个公会挑战模式,对公会等级高的一方,有巨大的优势啊,等公会等级升到五级以后,谁还敢来挑战。
怕不是来送钱的。
一级公会升二级要十万贡献,风云公会现在有九万多的贡献,公会建筑也已经有一个了。
明天就能将公会升到二级,纵横四海够倒霉的啊,一级公会挑战二级公会。
三杆战旗共有一千五百万血,光放那让他们砍,也得砍好一会儿吧。
东海龙王要是知道是这样