虽然计划的执行结果未知,但是这已经是他结合所有情报,所能做出的最优解了。
其实他的天赋更切合的描述就是,他看向一个以当先为原点衍生出的平行世界。
然后再根据平行世界的情报,来思考对策和全盘大局。
相当于打游戏开了上帝视角,没有任何的战争迷雾,所有的对手在他的眼里都是明牌。
不过唯一的缺点就是他只能一件事一件事的预测,无法完整看到未来,就像是当下一样,他只能看到这一战的未来,他无法再看到更远的未来。
涉及到的战场越大,人物越多,他所能洞悉到的东西就越少,看到的未来就越短,所以他才需要依附一名王者,借助对方的君主天赋来增强效果。
铁木真的征服天赋,和他的观测未来很搭配,铁木真击败过的对手,在他的预测之中就会大幅度的降低损耗。
如果对手全部都是铁木真击败过的,他甚至能直接看到战争的每一个细节。
得到了呼延储的出谋献策,铁木真心中的也有了数。
就像是呼延储说的那样,利用第二鹰旗和第三十鹰旗的矛盾,请君入瓮。
当然请君入瓮,请的不是这些鹰旗军团,而是这些跟随着鹰旗军团的蛮子。
罗马这边没有靠谱的大军团指挥,那么蛮子军团就会复刻仆从军的本质,追随着鹰旗军团冲锋。
这样的攻击模式能够最大限度的发挥鹰旗和蛮子的战斗力,也能拱卫鹰旗,让鹰旗军团压力减小。
但是这种追随的本质是盲从,他们不回去思考为什么冲锋,只会向着凿穿突破,这就留下了可以操控的空间。
这些强大的军团都是难啃的骨头,就算是铁木真也不想和他们硬碰硬,带来的损失太大了。
之前是另有所图,现在这种本身力量充足的防守战,他才不愿意玩什么硬碰硬呢。
“放任对方突围杀出,然后包围蛮子军团,依靠燃烧军团和射雕军的