联结在很难瞒过同等导游的感知,尤其是在战斗的时候。
因为深度联结后导游领队戒指会发生变化,从没有特指的领队变成联结旅队的领队,戒指上自然会铭刻上旅客的气息。当导游遇险,尤其是归零的时候,领队戒指会有不同寻常的变化,旅客们哪怕分隔千万里,都会以此为媒介保护导游。
偏偏正常情况下领队戒指能增幅导游的力量,屠夫导游内战比拼又异常频繁,属实是防不胜防。最著名的掉马案例还数七八年前那件事。
在七八年前,东区曾有个心狠手辣,冷血无情的屠夫导游,他在屠夫联盟中地位极高,和灵媒势力针锋相对,要夺嬉命人座下第一人的位置。
到了精英导游这个实力地位,单凭积分系统划分的排名已经无法让导游们信服,由于导游不重视旅队,尤其是屠夫导游,能不能带队在旅程中获得大量积分在他们看来远不如个人实力重要。
对靠近金字塔顶端的这些强大导游们,旅社也有特殊的规定,只要你能战胜排名更高的导游,多次战胜或者对方彻底认输,旅社有自己的评判标准,能够符合阶位就可以往前进,不一定必须只看积分。
因此在屠夫联盟中,赌命生死擂台战是寻常,这位导游和灵媒曾多次进行擂台赛,当时灵媒其实是输多赢少。灵媒在导游里实力极强,毕竟他主要是引动情绪精神攻击,让人精神崩溃,这对本经精神不稳容易崩溃的屠夫导游而言非常克制。
那位导游起初也是经常败在灵媒手中,但后来他精神力越来越强大,竟再没有陷入灵媒的圈套中,反倒开始压着灵媒打,罕少有败局,声势一时盖过灵媒,风头无两,甚至被嬉命人接见,一时间属实是肆意狂妄,意气风发,越战越强,联盟中支持他的人也越来越多。
直到有一次战斗中,灵媒像被逼急了拼死一搏,竟在刚上擂台战斗时就归零了!当时擂台赛上有不成文的规定,导游们很少在内战中归零,毕竟导游联盟驻地在虚拟大厅,归零异化与深渊连接过深,容易导致旅