就像那个大佬弹幕说的,除非卫洵杀了丁一,否则他就算沿着支线景点走下去,也不一定能得到更多线索,因为那些都超难度了。
旅客尤其会受到旅程难度的限制,这也是对旅客的保护。就像卫洵在面对龙鱼时,得到了镀金银纹骷髅头和雕金头的湿尸。但如果是丁一去做,那湿尸很可能会起尸,镀金银纹骷髅头上也可能会有诅咒。
因为他要做的开辟新景点任务,理论上来说就是超过目前旅程等级,能达到危险级乃至更高,所以会受到灵异类的危险。
像那个饱含辐射与病毒菌种的黑石翡翠骷髅头,如果是卫洵拿到的话,他的状况也不会像丁一那样糟糕。
但是一旦导游在旅程死亡,整个旅程就会陷入混乱无序的状态,也就是说,难度的限制,将会被彻底放开。
到时候无论神佛鬼怪亦或是恶魔怨魂,都有可能出现在旅程,旅客将会陷入到前所未有的危机。如狐崽发现的那个充满无头干尸的密道,在困难级的旅程里,那些无头干尸被旅社力量压制,就只是普普通通的无头干尸。
一旦旅程无序,彻底没了压制,那些干尸可能复苏,可能干尸下会有尸虫,可能众多干尸会形成尸洞,一切就都说不准了。
过去也有不甘导游欺辱,愤而在旅程里杀了导游的情况。但那些旅队基本最后都团灭了,没人能活着出来。
因为就算在旅程无序时,旅客们没有乱动,全都老实蜗在宾馆里,避开了无序危险。他们也会被接下来旅社派来的导游杀死。
是的,旅社不会放任旅队陷入无序状态太久,毕竟旅客全是旅社的‘财富’。导游死在旅队,无论是何原因,旅社会判定为导游太弱,无法在该等级旅程保护旅队。
所以它会派下更强大的导游,基本是越过当前阶位的。
旅客们就算侥幸活过了无序期,也会被新导游屠杀。
导游那边也有不用明说的潜规则,但凡是半途加入旅程‘救急’的导游都明