而vr最早是用来训练飞行员的一种虚拟设备,但因为各种原因,最终只能折戟沉沙。
最关键的一点就是沉浸感。
vr的最低帧率为15帧,而想要骗过大脑,就需要高达14k的分辨率。
14k的分辨率是什么程度?
一般用软件看电影,分辨率最高也就是4k。
而14k,就差不多是属于我见即我见。
就是大脑认为这是现实存在,而不是屏幕上播放的画面。
但是在特定的设备下,玩家还是可以体验到14k的体验感。
可这又不得不谈到vr游戏的另一个重要难题。
多感知性!
所谓的多感知性,就是玩家在游戏中有什么样的行为和感受,玩家在现实中的躯体同样会感受到这种反馈。
比如玩家在游戏中跳高,那么现实中玩家也会有跳跃的体验感。
而现在的大部分游戏,为了提升沉浸感就会相对应的降低游戏的多感知性。
最直观的表现就是。
一款流程长的vr游戏,一般主角是呆呆的站立在原地,就好像是看电影交互一样,只不过更加身临其境而已。
而那些多感知性比较强的游戏,流程就会相对性的较短,一般五分钟之内解决战斗。