艘战舰吧!”
“而且这个宇宙星空的景象是不是没做好?我看见不少重复的,就画质来说,不如《未》。”
“能采矿,能制造,能跑商,这游戏的玩法是真的多!”
“好像能打玩家,但看不出来有什么意思,感觉就是你打我,我打你互相绕圈子开打,没啥感觉,还不如一个人操控一个舰队有意思呢!”
“这游戏怎么争夺地盘?怎么打架?四个国家互相对战嘛?”
“我感觉这游戏要扑了,网讯犯了跟尚达一样的毛病,太阳春白雪了,现在是下里巴人的时代。”
“玩家应该接受不了!”
“也不一定,毕竟网讯的流量和口碑摆在那里,国内最大的社交平台的吨位在那里,一开始肯定会爆火,以后怎么样就不知道了。”
“肯定扑啊,游戏质量不如《未》,又没有爽点,怎么可能会火呢?”
“等等看吧,别忘了这可是网讯啊!”
这些游戏厂商的设计师在简单试玩之后,都不看好《eve》这款游戏。
因为这款游戏完全颠覆了他们对于星战游戏的玩法认知。
从一人既一舰队的回合制游戏变成了一人一船的即时游戏。
而且游戏的上手难度比较高,对新手极为不友好。
因为市场上还没有出现类似的游戏作为铺垫,所以这些设计师面对《eve》的时候,大部分时间都是处在‘我是谁,我在哪,我在干什么?’的懵逼状态中。
而目前市场上的主流游戏基本上为了赚钱,都在不断的朝着手残党方向前进,《eve》却反其道而行之。
而且更重要的是,这些设计师玩了两个小时都没有玩明白这游戏的乐趣在哪里?
挖矿?制作装备?跑地图?还是一场真男人1v1大战?
要剧情没剧情,要爽点没爽点,这游戏怎么会好玩呢?
要知道现在体验的人可都是游戏设计师啊,连他们