这时候系统提示,让刘维去先采集木块,建立木制工作箱。
要想富,先撸树!
刘维这时候已经能够自由控制这个角色,但刘维没有第一时间撸树,而是直接开始往四周探索。
他尝试往树林的深处走去,但往里面走了两三分钟,就被一阵奇怪的迷雾阻拦的去路。
这时候主角也一边回身转头走一边说道:“当务之急是砍树采集资源,而不是漫无目的的闲逛。”
刘维感觉到有些蛋疼,原以为这是一个开放世界,没想到竟然是个独立的小场景,而且这个场景看起来还不打,也就是半径两三分钟的距离。
这个游戏的设计师未免有些太偷懒了,就算做独立场景也没必要这么懒,把浓雾做成环绕的树木藤曼或者是倒地的树林也好。
刘维有些不死心的往另一边走了过去,结果同样都是一片迷雾,甚至还尝试性的围着森林转了一个圈,结果统统都是迷雾!
最后刘维叹了一口气,无奈的按照系统提示先砍了树,等到资源收集完整的瞬间,画面便一黑。
屏幕再度亮起的时候,主角已经来到了一个全新的场景,而原来粉嫩的森林则是消失的无影无踪。
刘维摇了摇头,还想看看假如资源够的话,是不是就能解锁树林外面的场景。
现在看来,开发组为了节省资源,把这些东西都一一的省略了,而是重新建立了一个新的得场景来使用。
举了例子,龙华国十几年前得游戏都是采用这种方式来制作游戏,但这是因为当时技术有限,无法做到无缝连接的大地图设计。
而现在都已经是2026年了,只要想做肯定能做出来无缝连接的大地图。
尚达不这么做,那就是纯粹的偷懒。
而这次的机械声再度响起。
【木材已经搜集完毕,现在请按照提示收集足够的石材……】
刘维这次又往一个方向走到底,这次是一片荒岛,