eve的星际地图非常庞大,因为eve在设定上是银河星系的大小,所以板块非常辽阔,但这里面有一些都是可以重复利用的资源。
矿石资源,统合部船舰与警卫炮塔,虫洞穿梭动画……
而另一个点,就是这个游戏的入手难度。
要知道在端游中,哪怕一个新人有老人带,也需要度过几个月的时间才能入门这个游戏。
先说战舰,在eve中,一艘战舰的毁坏分为四个档次。
分别是护盾,装甲,结构三个类别,当护盾完全被摧毁之后,装甲会受到损害,在装甲大部分毁坏之后,结构便会受损。
在结构全红之后,无论护盾和装甲还有多少,该艘战舰都会直接毁灭。
但这并不是最坏的结果。
因为玩家只要购买了保险,就算战舰毁了,也会获得一定的星币补偿,只是浪费了建造的时间而已。
最坏的结果是在战舰毁灭之后,驾驶员的逃生舱就会直接被弹出,而对面如果使用了干扰跃迁装置,进而击毁逃生舱,那么驾驶员身上携带的植入体插槽就会造成不可逆转的报废。
而刘维便是要从这些方面动手,首先是植入体插槽。
在eve中,学习某样技能需要根据智力,感知,魅力,毅力,记忆五大基本属性中选取两个技能来计算学习时间。
而整个eve中,学习系统非常的繁琐,战舰操作,商业谈判,炮舰系统,无人机系统,采集系统……
而这些都是要根据不同的属性来加成,这是这个游戏入手难度高的一个小起点。
而现在,刘维要取消五大基础属性,而是重新用两个基本属性,分别是魅力和体质。
一个用来加成商业和采集,一个用来加成炮舰。
至于护盾,装甲,结构这个点,刘维没有修改,毕竟这个看起来比较简单。
其次战斗炮舰系统上,刘维也大幅度下降上手难度。
除