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第四百零七章 数据出问题了 (第3/4页)

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一笑,摇头表示否定。

毕竟这是《风暴英雄》的特点,降低高手玩家的操作上限,提高新手玩家的体验感,避免出现《dota2》和《lol》一个高手出现在鱼塘局炸鱼,直接一打五的情况。

但相对应的,这也让一些高手没有游戏体验感,没有带飞队友,击溃敌人的爽感。

看见这一幕,克劳尔也陷入了惆怅之中。

不改吧,按照这个数据下去,《风暴英雄》肯定会被《英雄联盟》所超越,甚至成为蓝星ba游戏的领头羊。

可要是改了……

怎么改?

往哪改?

要知道高手能够碾压新手,最根本的根本不是操作上的压制,而是意识上的压制,单纯从游戏对线上来说。

王者和青铜真没有多大的差距。

而所谓的对线差距,完全就是兵线理解上的压制。

换而言之,《风暴英雄》中,哪怕是王者也无法单纯靠对线打崩对面,对面又不需要补兵,只需要吃到经验就好了,根本不在乎你是不是屯兵线。

要知道双方都是三个技能,全队共享经验,你凭什么压我?就算压我,只要我不上头,你总不可能不让我吃经验吧。

再加上《风暴英雄》为了进一步提高新手玩家的体验感,直接将防御塔做成了城镇营地,不光是有炮台,甚至还有城门,让你越塔都越不了。

高手无法通过对线打崩对面,无法形成有效的滚雪球不断的虐杀对面,自然而然高手就会离开这个游戏。

毕竟高手打游戏要么喜欢一个爽字,要么喜欢势均力敌的对手。

但再《风暴英雄》这款游戏里,直接强制五五开。

爽?

高手的爽可不是打架爽,高手要的是暴杀对面,带飞队友的爽。

但是兵线不能动,经济系统不能动,野区也没法动……

因为这些东西是《风暴英雄》大火的根本因素,要是改的跟《

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