单机剧情换成没有剧情的网游。
老旧恐怖元素取消,换成现代科学能解释的问题,比如精神病之类。
再把武器系统转变,稍微增加一点。
但听到王帅斌这么说,马松果断打消了自己的打算。
刘维是谁啊!
业内公认的天才设计师。
他说有大问题,肯定有大问题。
虽然自己不懂,但是跟刘维反着来就可以了。
首先就一定不能做网游。
马松突然才反应过来,自己想法的疏漏之处。
恐怖游戏做网游,从理论上来说肯定不会成功。
因为这涉及人的心理问题,大家玩游戏讲究的就是一个爽字,恐怖网游固然在一开始会因为噱头很火,但长久下来,玩家人数肯定会流失严重。
这是游戏类型的问题,跟游戏厂商没关系。
但假如是刘维提出修改意见,那就说明他拥有足够的手段来修改游戏内容,让游戏大火。
而且网游多挣钱啊,直接来上个六元首充,就网讯目前的流量,哪怕只有十分之一的消费量,日积月累下来肯定也能赚不少钱。
但假如继续做单机呢?
免费单机游戏他能从哪里赚钱?
总不可能还是广告吧?
马松沉吟片刻,说道:“我推荐还是做单机剧情游戏。”
“琳琅珪壁一直以来做的都是口碑游戏,不可能因为要大改概念稿就改变琳琅的初心。”
“网络游戏,联机模式虽好,但是却有一个运营问题绕不过去,只要一次运营不合适,就会产生源源不断的问题。”
王帅斌认真的听着。
马松继续说道:“东方恐怖元素肯定也是要有的,不仅要有,而且要深挖,要深入,要彻底的弘扬龙华国的文化!”
马松的想法很简单。
既然决定了是单机剧情游戏,那就一定要保证不能