只是单纯的老老实实做游戏,直到章经理提出一个建议。
“为什么不让dota的大神玩家来提出建议呢?”
朱子枫这才恍然大悟!
对啊!
我们的确没有做dota的经验,但是那些dota大神有啊!
俗话说的好,久病成医。
玩游戏打的时间久了,自然而然就会对游戏有专门的理解。
比如哪个英雄机制过强,那个英雄机制过弱,有什么需要修改的敌方,
而朱子枫便是在这些dota大神的建议下,重新修改了游戏的部分内容。
首先是反补和地形视野差,这是dota的魅力,自然不需要更改。
朱子枫在英雄键位和死亡惩罚上做出了一些调整。
首先玩家可以自由组合技能键位。
其次是死亡惩罚,在各位dota大神的强烈建议下,朱子枫取消了死亡金币掉落的设定,用来增加游戏比赛的变数。
而最终的结果也是出人意料的棒!
第一天,《英雄三国》的评价达到分,各种好评不断。
“国内第一款dota-like游戏,必须要赞一下!”
“作为曾经的老dota玩家,《英雄三国》给了我很强烈的熟悉感!”
“超级棒的游戏,更重要的是《英雄三国》全部都是原创英雄,没有一个是抄袭过来的。”
“我现在可以骄傲的站起来说道,龙华国的游戏,站起来了!”
“哈哈哈,今天玩了一把,真的是太爽了!我玩了个吕布,局局三十个人头以上,砍对面就跟砍瓜切菜一样。”
“我也是,我玩了个诸葛亮,对面用貂蝉,连蓝都不会控,直接被我杀穿,最后我一个大招直接五杀!”
当然,也并不完全是好评,其中混杂着一些差评。
“第一次玩……感觉不好玩!”
“根本不知道怎么玩!连