还保持足够得职业道德。
马松转了下口风,问道:“那这款游戏具体是什么类型,可以说一下吧。”
王帅斌听到这话,明显松了一口气,毫无压力得说道:
“这是一款标准得日式解密冒险游戏,不同点就是加入了非常多得国内诡异元素,同时在解密难度上也有大幅度得提高……”
马松听完之后,神情有些严肃。
《纸嫁衣》的概念稿上次自己虽然听过一次,但那只是初稿,距离最终的定稿说不定差了十万八千里。
而这次的成品,虽然跟初稿差不多,但还是有一些细微之处增加了些许改变。
这种标准的日式解密游戏强调的就是一个点。
沉浸感!
一旦沉浸感被打破,那么无论是剧情还是恐惧感都会大幅度下降。
要打破这种沉浸感,要么是剧情中出现了常人难以理解的故事线,要么是解密难度过高,让玩家在暴怒情况下忽视这是一款恐怖游戏。
有句话怎么说来着,我曾经在极度愤怒的情况下一个滑铲杀死一头老虎。
这说明什么,说明愤怒远比恐惧对人造成的影响更大。
所以,自己的任务目标就已经定下来。
首推破坏剧情,但这是个不可能完成的任务,因为剧情是刘维亲自把关,根本不会出现差错。
那么就要进行planb:破坏剧情节奏感,增加解密难度,同时植入广告。
马松脸上露出一个‘恍然大悟’的表情:“我有了!”
“有了?好兄弟,快说!”王帅斌焦急的说道。
马松说道:“我们可以把广告安排在游戏的解锁关卡上,玩家打完这一章,要是想玩下一章,必须要看广告才能解锁!”
王帅斌脸上露出怀疑的脸色。
“这能行嘛?这样玩家岂不是会有割舍感?”
要的就是割舍感!
马松脸流露出‘你不