“可惜,还不够!”
“旁白还不够折磨!”
不够?
马松沉默了。
这还不够!
您当个人吧!
我自己看这个概念稿都快受不了了!
非要把玩家逼死是不是!
刘维看着陷入‘沉思’的马松。
叹了口气。
果然,哪怕是气运之子,也是需要一些时间用来反应吗?
哪像穿越者,脑子里什么都有了。
刘维帮忙说道:“你可以增加一个混乱结局。”
“旁白不仅仅是一个引领着,他同时也是主角。”
马松:“喵喵喵?”
您在说啥?
刘维解释道:“举个例子,旁白以为他打破了第四面墙,但实际上,旁白仍然在游戏中……”
马松盯着刘维,突然打了个寒蝉。
这什么魔鬼想法。
试想一下,当你控制游戏中的角色肆意行动的时候。
突然发现你实际上也是游戏中的一部分。
那时候的你,会是什么想法。
而且。
这玩意,做出来真的会过审嘛?
刘维在一旁提醒道:“而且你这个旁白的交互性不够啊!”
“旁白和史丹利的交互不能仅限于一次,要多次反复的交互,让两者之间产生更加激烈的碰撞感。”
“你要记住,《史丹利的寓言》是双主角,不能把过多的镜头给到史丹利!”
“……”
刘维把整个设计稿又详细的解释了一遍,确保不会出现什么太大的差错。
但!
在场的人都傻了!
尤其是马松。
望了望自己的概念稿,又看了看刘维。
到底我是间谍还是你是间谍啊!
……
……