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第三百三十八章 马松的旁白概念稿 (第7/9页)

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“可惜,还不够!”

“旁白还不够折磨!”

不够?

马松沉默了。

这还不够!

您当个人吧!

我自己看这个概念稿都快受不了了!

非要把玩家逼死是不是!

刘维看着陷入‘沉思’的马松。

叹了口气。

果然,哪怕是气运之子,也是需要一些时间用来反应吗?

哪像穿越者,脑子里什么都有了。

刘维帮忙说道:“你可以增加一个混乱结局。”

“旁白不仅仅是一个引领着,他同时也是主角。”

马松:“喵喵喵?”

您在说啥?

刘维解释道:“举个例子,旁白以为他打破了第四面墙,但实际上,旁白仍然在游戏中……”

马松盯着刘维,突然打了个寒蝉。

这什么魔鬼想法。

试想一下,当你控制游戏中的角色肆意行动的时候。

突然发现你实际上也是游戏中的一部分。

那时候的你,会是什么想法。

而且。

这玩意,做出来真的会过审嘛?

刘维在一旁提醒道:“而且你这个旁白的交互性不够啊!”

“旁白和史丹利的交互不能仅限于一次,要多次反复的交互,让两者之间产生更加激烈的碰撞感。”

“你要记住,《史丹利的寓言》是双主角,不能把过多的镜头给到史丹利!”

“……”

刘维把整个设计稿又详细的解释了一遍,确保不会出现什么太大的差错。

但!

在场的人都傻了!

尤其是马松。

望了望自己的概念稿,又看了看刘维。

到底我是间谍还是你是间谍啊!

……

……

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