《蜃楼》是一款标准的横板过关游戏,其键位操控跟市场上大多的动作类游戏都差不多。
wasd控制方向,jk分别是轻重攻击,i则是跳跃。
但比较不同的是,《蜃楼》这款游戏中,将空格键设定为闪避按钮。
在敌人攻击到自己的一瞬间使用闪避,立刻摁下重攻击,就可以触发闪避反击。
在屏幕的左上角,则是主角的头像和血条,头像左边用大写的汉字从‘零’到‘拾’,右侧则是一个空白的圆圈。
当大写汉字到‘拾’的时候,按下l,就可以释放必杀技。
同时,当连招到一定程度的时候,就会蹦出来评价条。
在评价条到达‘s’的时候,整个场景瞬间变得虚幻,宛如镜花水月一般,这时候控制角色攻击,会源源不断的往外刷金元宝。
攻击,连招,上挑,格反……
朱子枫一边玩,一边熟悉‘魂’的操作手感。
好在朱子枫作为一个专业的设计师,做的游戏不少,但是玩过的游戏更多,不过片刻,朱子枫就习惯了‘魂’的操作手感。
“打击感不错,招式过于简单,没有连招的爽感,副本难度过低!”朱子枫一边玩着,一边说道。
“但整个游戏风格和画面接近满分,没有多余繁琐的提示,可以学习一下。”朱子枫又随即补充道。
但紧接着,朱子枫在使用‘魂’通过新手教程之后,又有一个新人物登场——‘左殇’。
【两个时辰之前……】
【嗯,我竟然先到……】
朱子枫恍然大悟,这应该就是在宣传片中,‘两个人’中那位持剑侧立的少年。
‘左殇’这个角色,白发及腰,身穿暗紫镶金长袍,手中持着一把金色的长剑,看起来跟整个游戏的基调格格不入。
而且,‘左殇’这个角色在操作上,跟‘魂’截然相反。
假如说‘魂’这个角色,给朱子枫