其是欧美玩家,更喜欢玩法多样化的,游戏质量更佳的独立游戏或者是单机游戏,看重玩法,轻社交。
但国内玩家则是相反,更看重游戏的社交系统,反而是对游戏质量和剧情不太在意。
也正是因为,在国内出了联机版才评分回暖的《饥荒》。
在国外一经问世,首周就斩获80万套的恐怖数据,当月销量有望冲击400万套。
虽然这游戏跟网讯旗下的两款游戏比较,赚的不如网游那么多。
但作为第一款挑战海外沙盒游戏市场的游戏,《饥荒》他成功了!
他打破了国内游戏在海外评价一直不高的魔咒。
但这款游戏也不是没有负面评价,很多国人就经常在论坛上拉仇恨。
“我要给这个游戏差评,虽然游戏不错,但是里面的d都要钱!就连一个简单的扩充背包都要5美元!”
“不是吧,不是吧,玩游戏还要花钱啊?”
“自由玩家强烈谴责,我买《饥荒》花了10美元,但是买d花了上百!但是这些d在他们国内,一分钱都不用花,只要注册平台账号就可以免费下载!”
“我要跨区,我要成为龙华国人!”
“人家注册需要证件的……”
“不是吧,不是吧,这些d也要花钱啊?我们这些可都是几个大佬免费贡献的!”
“楼上的,说话要严谨,那些大佬虽然无偿贡献,但刘大善人还是花钱买断了他们的d,据说做建筑几何学和数值显示这两个d的大佬不仅收到了一百万的买断费,还被破格录取进网讯公司了。”
……
……
橡木大厦,刘维光着脚躺在沙发上,整个人惬意无比,看起来就好像是暖阳下的橘猫。
《饥荒》收入不高,但是其战略远大于金钱价值。
试探国内玩家对沙盒游戏的接受程度,已经国内玩家到底是更喜欢d多一点,还是更喜欢游戏本体的创造性玩