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第二百九十九章 《饥荒》的概念稿 (第4/5页)

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不能真正沉浸在游戏中,毕竟在现实中,是没有行动力这个设定的!”

“而且,san值对比行动力,有两大优势,第一是提高玩家的游戏沉浸度。”

“第二是提高玩家的创造上限,不必浪费时间在补充行动力上!”

“而且,玩家在经历一些糟糕事件的时候,也会相对应的引起san值得降低,同样得,玩家也可以通过一些道具来恢复。”

“不过跟另外两个属性不同的是,san值降到最低,并不会引发玩家死亡,或者降低玩家得生命值,而是会引来梦魇一样的怪物对玩家攻击。”

“要是玩家击杀梦魇,那么会恢复一定程度的精神值,可要是玩家被梦魇击杀,那么游戏直接结束。”

王帅斌在一旁恍然大悟得说道:“我懂了,生命值就是玩家状态最直接的体现,饥饿度降低为零,无论是现实还是游戏,身体状态都会降低,然后死亡。”

“可san值不同,现实世界中,得了精神病并不会直接死亡,要是战胜梦魇就意味着精神状态好了一些,要是没有战胜,就是精神状态彻底崩溃,做出自杀的举动……”

“这三个属性好,有了这三个属性,角色的状态就可以完美的体现出来。不愧是刘总,果然厉害!”

刘维脸上露出一个谦虚的笑容,摆了摆手说道:“这没什么,我只是站在巨人的肩膀上罢了!”

随之,王帅斌又问道:“那,刘总,这个游戏获胜的方式是什么?”

“击败最终boss?存活足够长的时间?还是统治整个大陆什么的?”

众人也是一脸期待的看着刘维。

一款生存类游戏,他的最终胜利目标决定了游戏内容的侧重点不同。

假如是击败boss,那么游戏侧重点就会偏向进攻方面,在进攻属性的游戏要素就会变多。

如果是存活,那么游戏的侧重点就会偏向防御方面,在物资,食物,生存的游戏资源就会变多。

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