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第二百九十九章 《饥荒》的概念稿 (第2/5页)

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的物资制造各种生存道具,用来对抗这个世界中各种负面因素!”

“所以,这款游戏最重要的核心点就是一个,生存!”

“所有的游戏内容必须围绕‘生存’这个核心点。”

“游戏中的物资大体可以分成两类,支持玩家生存的正面资源和威胁玩家生存的负面资源。”

王帅斌等人一本正经的听着。

刘维喝了一口水,指着王帅斌说道:“小王,你来替大家讲解一下这游戏有什么需要注意的地方。”

“我?”王帅斌指着自己的鼻子问道。

刘维点了点头:“你也是工作室的总负责人了,也不能一直听我说的不是,你也该培养一下自己的独立意识。”

“这个游戏我就提供一个大致思路,具体内容需要你们自己独立完成。”

王帅斌抿了抿嘴唇,站起身来说道:“好,那刘总,我就分析一下,有什么不对的地方你帮忙解释一下。”

刘维点了点头,随便找了个位置做了下来。

王帅斌指着屏幕说道:“游戏的名字是《饥荒》,再根据刘总之前说的,我们可以结合市场上已有的生存类游戏创建两个基本属性。“

“饥饿度,和生命值。”

“生命值,顾名思义,就是直观体现玩家当前的生存状况,在受到一定伤害或者饥饿度过低的时候,玩家的生命值就会相应的降低,当生命值为0的时候,玩家就会死亡,游戏结束。”

“而饥饿度则是个人生存类游戏的必须产物,玩家必须要收集食物,来保持饥饿度维持在及格线以上,一旦饥饿度低到一个临界点,主角将会获得不同的debuff,例如,攻速,移速减慢。”

“当饥饿度濒临0点的时候,玩家的生命值就会不断的降低,倘若不及时补充食物和水分,主角就会因为饥饿致死。”

“而这是一款生存游戏,那么就需要外界环境对主角产生相对性的影响,比如在冬天,玩家就会需要大

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