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有了刘维详细概念稿设定,整个游戏开发在有条不紊的进行着。
其中,刘维跟孙琳和王帅斌之间的交流最多:
“你为什么要给这个僵尸穿裙子?这不是僵尸嘛,要尽可能表现出恐怖恶心的感觉,然后这个背景音乐到时候要紧张急促一些,你要是不知道怎么做,就去看看鬼片,找一下灵感。”
“可这样会不会通不过审核?”
“别开玩笑了好吧,我们的游戏是马赛克游戏,我们天然自带马赛克,你告诉我通不过审核?不要担心小学生,我们是12+游戏,这个年龄段都快上初中了,我就不信他们没看过鬼片。”
“还有这个狂战士,给我改回大红色调,墨黑色什么鬼?石油战士嘛?金黄色就更过分了,你看看45,觉醒技能放出来像什么样子?就好像把厕所炸了,这是喷粪战士嘛?”
“孙琳,你这个地图和技能设计的有些问题,这些怪物的ai要足够高,别老是一个个跟傻瓜一样上,让他们一股脑围上来,一起攻击。还有,一副地图不要只放一个类型的怪物,多放几个,像这个猫妖,多几个攻击频率不同的,让玩家措手不及才行!”
“……可刘总,这就是个转职地图,有必要这么难嘛?”
“哎呀,你难点就行了,连个转职地图都打不过,就别玩这个职业了,省得以后被虐!”
刘维在旁边涛涛不绝的讲着。
孙琳和王帅斌对视一眼。
这让他们两个很惊讶,要知道刘总现在很少亲自上手指导游戏了,一直都是大致说个游戏概念稿,然后交给下面的人去做。
现在刘总竟然亲自上手,讲解的几乎面面俱到,关键是两人发现按照刘总的安排来做游戏,好像效果还挺不错。
这就有些神奇!
尤其是美术和音乐,以往一直是负责人写好需求,然后直接找外包公司,基本都是一两个版本就可以敲定。