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第二百六十五章 《地下城与勇士》概念稿 (第4/6页)

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?怎么叫这个名字?”

“我也不知道啊,一般不都是《拳皇》,《侍魂》这种风格比较明显的名字嘛,这个名气听起来就有些奇怪。”

“嗯……怎么说呢,有一种《龙与地下城》的既视感。”

“可《龙与地下城》是角色扮演的游戏啊,我们不是act游戏嘛?”

“……”

会议室里小声讨论起来。

刘维表示可以理解,毕竟谁能想到《地下城与勇士》最开始真的是作为一款act游戏上线的。

但随后,当刘维开始讲解的时候,会议室里的声音就开始消散了下来。

但众人的疑问却越来越多。

从美术风格到游戏核心玩法。

再从故事背景到地图剧情。

从职业与战斗系统到装备的养成系统。

在场的众人是越听越迷糊。

不过孙琳等人倒是一副习以为常的样子,虽然这些东西看起来就跟闹着玩一样。

但要是按照游戏的设计稿把游戏做出来,那绝对是一款爆火的游戏。

这种事情孙琳最有发言权!

毕竟真的细说起来,孙琳应该要吃两张桌子,六个沙发,一个铃铛,一个手机,再加上其他乱七八糟的东西。

刘维看着新员工疑惑不解的样子,开口道:

“你们现在有什么不懂得尽管问,我现场可以为你们解答,你们也可以对你们得主管询问,但一定不要带着疑惑去工作!”

“尤其是孙琳你们,作为游戏得核心人员,你们有什么问题一定要及时提出。”

《地下城与勇士》说白了也就是5个负责人,张丽负责游戏的背景设定和地图剧情,王帅斌负责游戏得美术风格和音乐方面,孙琳负责职业技能设定和装备数值平衡,初玉贝负责游戏的npc功能,曹庆臣负责游戏的市场运营与推广。

张丽想了想,然后摇了摇头。

剧情方面倒没

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