,意料之内的事情。
孙琳只能把刘维的这种表现理解为‘天才设计师的预料之内’‘一切尽在掌握之中’。
等到孙琳把这个数据公布出去的时候。
整个游戏界就好像发生一片地震。
“个十百千万,十万,百万,千万,亿,四亿两千三百万?!这是不是多大了一个零?”
“《侠客行》就够离谱了,结果《阴阳师》一个零头就直接碾成渣渣!”
“四个亿的月流水?这得多少利润啊!”
“啊?啊?啊?”
“别费心费力的做高质量端游了,去做卡牌手游不香嘛?”
“你不会以为这款游戏是粗制滥造的垃圾手游吧?”
“一千多万的成本,砸都能砸出来一款高质量端游,更何况手游了!”
“好像这款游戏才一千多万吧,这不到一天就赚回来?”
“离谱他妈给离谱开门,离谱到家了!”
于此同时,各种游戏媒体的吹捧稿也开始出来了。
《以小博大,阴阳师的成功之处》
《完美体现讯美风格的游戏——阴阳师》
《卡牌游戏时代的开创者!》
《分析阴阳师成功背后的秘密》
《到底是虚构数据还是真实情况?专家为您详细分析》
不过这次,玩家倒是对这款游戏没有太多的槽点。
更准确的说,所有的槽点几乎都被孙琳自己说完了。
玩家们几乎无槽可吐。
但不吐槽不代表这款游戏没有缺点。
大量玩家都在讨论,游戏的玩法虽然很多,也很好玩,但是不是太多了一点!
经常准备上线就扫荡一下关卡,结果满界面的小红点,把小红点清完,一天也就过去了。
完全没有自由时间!
说起扫荡功能,这是孙琳自己额外添加的选项。
他认为这种