这种所谓的表面工作,但偏偏有人好这一口,自己也只能无奈接受:
“先分析一下《罐男》的成功之处,这款游戏是一款典型的受苦游戏!”
“其游戏的体验感在于历经磨难之后一瞬间成功的爽感。”
“极难的操作手感,令人发狂的关卡设计,一旦失败就会重新回到原点,从各种层面增加了游戏的失败成本,这些大幅度提高了成功的喜悦。”
“这款游戏最成功的,是他的定位!”
“很明显,受苦游戏的定位不是普通玩家,他的定位就是各大主播以及视频up主,讯美抓住了人的劣根性,看见他人失败疯狂会开心大笑!”
“这才使得这款游戏大获成功!”
在做的众人听到之后若有所思。
的确,这款游戏好玩吗?
不,哪怕是隔着屏幕,他们都能体会到游戏无边无尽的恶意。
这样一款游戏好玩就怪了!
但是这游戏他就是火了!
这不就是说明网友喜欢砍别人受到折磨嘛?
难不成会有人自己享受折磨?
不是吧,不是吧!
每天上班就够累了。
还要玩游戏受气?
“所以!”高万拍了一下桌子,环视了一圈众人,说道:“我们接下来的游戏,就是要走这个路子!”
“通过折磨主播,吸引热度,然后再促使那些看直播的玩家,在好奇心的驱使下,购买我们的游戏!”
“下一款游戏《冲向天堂!》”