一起打僵尸的宣传标语疯狂宣传。
当抄袭做到这种程度,已经很难说他是一种抄袭了,连核心玩法都变了,怎么能算是抄袭。
《植物大战僵尸》考验的是玩家的智慧,通过策略过关。
而《美食大战老鼠》则更多的是消耗玩家的时间,通过升级基础卡来通关游戏,而且更多偏向玩家的合作性和社交性。
你只能说这款游戏的灵感和创意来自《植物大战僵尸》,不能说《美食大战老鼠》涉嫌抄袭。
刘维只不过扫了一眼,就知道这款游戏绝对会爆火。
比前世的同名产品更多,更好的创意,身为国内顶尖一流的游戏开发商,加上远比网讯强大的宣传渠道。
这游戏要是火不了,天理难容啊!
要知道在游戏界,可不是你开发了这个游戏,玩家就会一直玩,你要是不思进取,或者说不顺应潮流做出改变,那开创者最终也会惨死当场。
前世最为著名的案例就是‘dota’,虽然是ba游戏的开创者,但是因为入手难度高,新玩家吸引力弱,导致被‘lol’后来居上。
成为ba游戏的领头羊。
《植物大战僵尸》的玩法的确新颖,无论是前世还是蓝星,都是独一档的存在。
但是,东山居根本不在乎海外市场,他们专心做国内的市场,龙华国的游戏市场份额太大了,他们哪怕只吃十分之一,也能登上全球游戏收入前十。
唯一的好消息,可能就是研发时间。
按照东山居的研发速度,《美食大战老鼠》估计将在两个月之后正式上线。
之所以《美食大战老鼠》花费差不多《凹凸曼大战小怪兽》两倍多的时间,是因为东山居要花费大量的时间修改游戏内容。
《凹凸曼》说白了就是无脑抄,一眼就看明白了。
《美食大战老鼠》不行,它从地图设计,美食种类,老鼠特性,基础卡数值等等做修改,要尽量让玩家感觉到